Robinson est une boîte qui se joue avec Minecraft, en fonction de son environnement. Elle se comporte comme une balise qui rassemble des données telles que l'humidité et la température qui transforme ainsi le jeu. L'idée serait de trouver divers climats intéressants (froid, chaud, humide ...?) et de laisser le personnage Robinson là, pendant un certain temps. Le joueur peut aller et venir sans s'en préoccuper d'avantage, le délaisser, le ramasser, le brancher sur un écran et voir ce qui s'est passé! Pendant que le jeu tourne, l'humain n'est qu'un témoin de ce qui est créé à l'intérieur de la boîte. Robinson fait partie de l'atelier Botcaves qui a eu lieu à l'ECAL avec Matthew Plummer-Fernandez sur le projet de recherche IIclouds
Client . Minecraft
© ECAL, PXP, Anne-Sophie Bazard, Jonas Lacôte